简单 箭头数独

沿每个箭头的数字之和必须等于圆圈中的数字。箭头和经典数独规则结合,构成纯逻辑。

新手 箭头数独? 从短箭头开始——一个单元格的尾意味着尾单元格等于圆圈。从约束最多的箭头向外工作。

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分数
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时间
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什么是箭头数独?

难度
★★★★☆
4/5
约束类型
线条约束
典型给定数
20–26
平均解题 (简单)
12 分钟

简单 级别的解题技巧

技巧 描述 级别

准备深入探索?试试 中等 箭头数独 解锁中级技巧。

在简单需要掌握的技巧

  • Last Possible Number technique — A two-cell arrow under a small circle leaves its shaft cells with two or three candidates at most — one row or box check usually finishes them.
  • Last Remaining Cell technique — Circle cells must hold large digits (at least the sum of their shaft's minimum), so when a box needs its 8 or 9 placed, the arrow circle is frequently the only legal cell.
  • 数独中的笔记 — Note every shaft combination beside the arrow, not generic 1–9 marks — a 3-cell shaft summing into a 6 circle is only ever {1,2,3} in some order.

按难度划分的平均解题时间

简单
12 分钟
中等
25 分钟
困难
50 分钟
专家
80 分钟
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相关变体

温度计数独

Arrows demand sums along a line; thermometers demand growth along one — both reward tracking minimums and maximums cell by cell.

杀手数独

The cage-based cousin of arrow arithmetic, adding a no-repeat rule and the powerful 45 trick to your sum toolkit.

连体数独

Trades arithmetic for set logic on the same drawn-line canvas: line digits must form a consecutive run.

常见问题 — 简单 箭头数独

什么是箭头数独?
箭头数独是一种数独变体,其中在网格上绘制箭头。每个箭头在其基部有一个圆圈和一个或多个单元格的尾部。圆圈中的数字必须等于沿箭头尾部的所有数字之和。标准数独规则——每一行、列和3×3宫中的唯一数字——仍然适用。
如何使用箭头线索解决谜题?
首先找到短尾(1–2个单元格)的箭头——它们有最少的可能数字组合。一个1单元格的尾意味着圆圈和尾单元格相等。一个2单元格的尾带有小的圆圈值(如3)只有几个有效对。用这些来放置数字,然后应用标准数独消除。
数字可以在arrow tail上重复吗?
是的。箭头尾部不是cage——只要不违反标准的行、列或宫唯一性规则,数字可以沿着尾部重复。唯一的硬性规则是尾部数字之和必须等于圆圈的值。
箭头数独中的圆圈代表什么?
圆圈是一个普通的数独单元格,包含1到9的数字。该数字也是箭头尾部所有单元格所需的和。圆圈像任何其他单元格一样参与标准的行、列和宫唯一性。
箭头数独与杀手数独有何不同?
杀手数独使用带有和线索的笼,其中数字在笼内不能重复。箭头数独使用方向箭头,数字可以沿尾重复。此外,在箭头数独中,和目标是活单元格(圆圈)而不是固定数字,因此其值可以在解题过程中变化。

更多问题?请参阅完整 箭头数独指南.