数独词汇表
您在数独上会遇到的所有术语——从基本网格词汇到技巧名称和变体提示——都用通俗语言定义。如果一个术语有完整指南,定义会链接到它。寻找策略?请参阅 如何解数独.
0–9
- 45法则
- 因为每行、每列和每宫都必须恰好包含数字1-9一次,所以每个单元的和都是45。 45法则 是 Killer Sudoku 的算术支柱,将笼子总数与 45 进行比较,揭示内向和外向的价值。
A
B
- 双值单元格
- 一个恰好剩下两个候选数的单元格。双值单元格是高级技巧如Y-Wing和大多数链技巧的构建块。
- 宫
- 网格的九个3×3区域之一,每个区域必须恰好包含1–9一次。也称为块、九宫格或区域。
C
F
G
- 德国耳语
- 一个线变体,其中线上每两个相邻数字必须相差至少5——所以5永远不能出现在线上。在...上玩 德国耳语 中心。
- 已知数
- 一个在开始前印在网格中的数字,也称为线索。一个经典的9×9数独至少需要17个已知数才能有唯一解(为什么17是最小线索数).
H
I
- 内格 & 外格
- 在杀手数独中,内格是指一个单元格突出 进入 一个其他笼子总和已知的区域,并且有一个 outie 戳 出去 它的。将笼子总数与 45 的倍数进行比较给出了它们的精确值 - 解释在 杀手45法则指南.
J
- Jellyfish
- 鱼类家族的四行四列成员。在实践中极为罕见——水母解决的几乎所有问题都可以由较小的鱼首先解决。
K
L
- 最后空格
- 数独中最简单的动作:当一个单位只有一个空单元格时,用缺少的数字填充它。请参阅 最后空格指南.
- 锁定候选数
- 当一个框中的所有数字候选都落在单行或单列上(反之亦然)时,该数字将被“锁定”在那里,并且可以从该行或框中的其余部分中消除。指向对是最常见的形式。
N
P
- 铅笔标记
- 一个写在单元格中的小数字,用于记录剩余候选数——在数字游戏中称为笔记。我们的指南关于 数独中的笔记 涵盖何时以及如何使用它们。
- 指向数对
- 当一个数字在框中的唯一候选者位于一行或一列时,它们会沿着该线“指向”:该数字可以从框外的行的其余部分中删除。
右
- 人班线
- 一条必须包含一组连续数字的线——例如4-5-6-7——以任意顺序。在...上玩这个变体 连体数独 中心。
S
- 三明治线索
- 一个外部提示数,给出该行或列中“夹在”1和9之间的数字之和。定义性线索 三明治数独.
- 扫描
- 系统地扫描行、列和框(通常是逐位扫描)以找到强制放置的位置。每个解决方案的开局动作;看 如何解数独.
- 摩天大楼
- 作为一种变体, 摩天楼数独 将数字视为建筑物高度,并通过外部线索计算可见的建筑物数量。同一个词还命名了由两个共轭对构建的链技术。
- 斯奈德表示法
- 一种极简的铅笔标记风格,由冠军Thomas Snyder推广,你只在候选数被限制在宫内的恰好两个单元格时才记下。比完整标记更快,适合竞争性解题。
- 剑鱼
- 一个鱼形模式,其中一个数字被限制在三行中的相同三列(或反之),从而在覆盖线中实现排除。完整教程在 剑鱼指南.
时间
- 温度计
- 一条灰线,在 温度计数独 从灯泡末端开始,数字必须严格沿着这些数字递增。
U
- 独特的矩形
- 一种利用有效谜题恰好有一个解的事实的技巧:任何会产生两个可互换解(四个角在两个宫中共享相同两个候选数)的候选数排列必须避免,强制排除。
- 单元
- 任何必须恰好包含1-9各一次的九个单元格组:行、列或宫。变体会增加额外的单元,例如对角线或笼子。
瓦
- 耳语线
- 任何要求相邻数字之差至少为固定数值的线条约束。最著名的是德语低语,最小差值为5——在...上试试 德国耳语中心.
X
是
- Y翼
- 一个由双值单元格组成的三格模式:一个枢轴单元格看到两个“钳子”单元格,无论枢轴如何解决,一个钳子必须包含共享数字——因此该数字可以从两个钳子都看到的每个单元格中排除。