杀手数独

笼子和与经典数独逻辑相遇。每个笼子中的数字总和必须等于提示数——不允许重复。免费,无需登录。

错误
0/3
分数
-
时间
00:00
14
4
18
13
14
6
12
18
16
15
17
15
14
6
8
9
11
1
13
9
22
20
11
11
21
5
16
15
5
14
24
8
新游戏
进度0%
简单 · 32笼子 切换难度上方 ↑
如何玩杀手数独
棋盘以预填数字作为线索开始。你的线索是 笼子和 (单元格角落的小数字)。填充每个笼,使数字之和等于该总数,且笼内数字不重复。所有标准数独规则仍然适用(每行、每列和每个3×3宫都包含1-9)。
完整指南 →

什么是杀手数独?

杀手数独结合了纯逻辑 经典数独 带有算术挑战。笼中的数字必须加起来等于笼总和,并且笼内数字不能重复。

杀手数独有何不同?

在杀手数独中,单元格被分组为彩色 笼子 以虚线边框显示。每个笼在其左上角显示目标和。笼内的每个数字必须加起来等于该和 - 并且笼内数字不能重复,即使笼可以跨越多个行、列和宫。

这个 标准数独规则 仍然适用:每个数字1-9必须在每行、每列和每个3×3宫中恰好出现一次。杀手数独只是在它们之上增加了笼约束。

主要差异一览

经典数独杀手数独
已知数字是——预填线索否——笼子和是唯一的线索
额外约束无笼子和(笼内数字之和必须等于目标值)
笼中数字重复不适用不允许
需要算术否是——基本加法
所需技巧单数, 数对相同 + 笼子排除

如何读取笼子

  1. 找到一个笼子(一组用虚线勾勒的单元格)。
  2. 查看其 和线索 在笼子的左上角单元格中。
  3. 确定哪些唯一数字的组合可以产生该和——例如,一个2格笼子总和为 3 必须是 {1, 2}。
  4. 应用 标准行/列/宫规则 来缩小哪个数字放在哪里。
  5. 使用 候选数 来追踪剩余可能性。

有用的笼子和事实

笼子大小最小可能和最大可能和示例组合
2个单元格3 (1+2)17 (8+9)和 4 → {1,3}
3个单元格6 (1+2+3)24 (7+8+9)和 6 → {1,2,3}
4个单元格10 (1+2+3+4)30 (6+7+8+9)和 10 → {1,2,3,4}
9格(完整单元)总是451+2+…+9 = 45
提示: 任何行、列或宫中所有九个单元格的和总是 45。使用这个来计算出未标记单元格的值,当你已知一个单元中所有其他笼的和——这是杀手数独中最强大的快捷方式之一。