数独词汇表

您在数独上会遇到的所有术语——从基本网格词汇到技巧名称和变体提示——都用通俗语言定义。如果一个术语有完整指南,定义会链接到它。寻找策略?请参阅 如何解数独.

0–9

45法则
因为每行、每列和每宫都必须恰好包含数字1-9一次,所以每个单元的和都是45。 45法则 是 Killer Sudoku 的算术支柱,将笼子总数与 45 进行比较,揭示内向和外向的价值。

A

反骑士
一个从国际象棋借用的约束:骑士移动距离的两个单元格不能包含相同数字。在我们的...中尝试 反骑士数独 谜题。
箭头数独
一个变体,其中沿着箭头 shaft 的数字必须加起来等于其底部圆圈中的数字。在...上玩 箭头数独 中心。

B

双值单元格
一个恰好剩下两个候选数的单元格。双值单元格是高级技巧如Y-Wing和大多数链技巧的构建块。
宫
网格的九个3×3区域之一,每个区域必须恰好包含1–9一次。也称为块、九宫格或区域。

C

笼
一个虚线轮廓的单元格组,在 杀手数独 其数字之和必须等于打印的小总数,并且笼子内没有重复的数字。
候选数
任何仍然可以合法放入给定空单元格的数字。解题很大程度上是一门艺术,即不断删除候选数,直到只剩下一个。
大行/大列
一行中的三个宫(水平通道)或一列中的三个宫(垂直通道)。网格各有三个。
共轭对
一个单元中唯一可以容纳特定数字的两个单元格。其中必须包含它——摩天大楼、X翼战机和着色技术所利用的强大联系。
交叉划线法
通过检查单元格的行、列和宫来删除数字——...背后的手动扫描 最后可能数字 技术。

F

鱼
一个模式族,其中一个数字的候选者被限制在一组匹配的行和列中。两条线的鱼是 X翼,三线鱼是 剑鱼,四线鱼就是水母。

G

德国耳语
一个线变体,其中线上每两个相邻数字必须相差至少5——所以5永远不能出现在线上。在...上玩 德国耳语 中心。
已知数
一个在开始前印在网格中的数字,也称为线索。一个经典的9×9数独至少需要17个已知数才能有唯一解(为什么17是最小线索数).

H

隐性数对
仅在一个单元的相同两个单元格中作为候选出现的两个数字,隐藏在其他候选中。所有非配对候选者都可以从这些单元中删除 - 查看完整内容 隐性数对指南.
隐性单数
一个在单元中只有一个合法单元格的数字,即使该单元格仍显示多个候选数。识别 隐性单数 是中型谜题的关键技能。
单元
单元的同义词:任何必须恰好包含数字1-9一次的行、列或宫。

I

内格 & 外格
在杀手数独中,内格是指一个单元格突出 进入 一个其他笼子总和已知的区域,并且有一个 outie 戳 出去 它的。将笼子总数与 45 的倍数进行比较给出了它们的精确值 - 解释在 杀手45法则指南.

J

Jellyfish
鱼类家族的四行四列成员。在实践中极为罕见——水母解决的几乎所有问题都可以由较小的鱼首先解决。

K

杀手数独
一个流行的变体,其中带有和线索的笼取代大部分或全部已知数,融合经典逻辑与算术。从...开始 杀手数独中心.
黑白点
两个单元格之间的点,在 黑白点数独:白点表示数字连续,黑点表示一个正好是另一个的两倍。

L

最后空格
数独中最简单的动作:当一个单位只有一个空单元格时,用缺少的数字填充它。请参阅 最后空格指南.
锁定候选数
当一个框中的所有数字候选都落在单行或单列上(反之亦然)时,该数字将被“锁定”在那里,并且可以从该行或框中的其余部分中消除。指向对是最常见的形式。

N

显性数对
一个单元中的两个单元格,每个单元格仅包含相同的两个候选数字,将这些数字锁定到位,并将它们从该单元的其他单元格中删除。完全覆盖为 明显数对.
显性单数
一个候选数列表缩减到恰好一个数字的单元格,可以立即放置。完整覆盖为 明显单数.
显性三数组
一个单元中的三个单元总共只包含三名候选人。这三个数字可以从单元中的所有其他单元中消除。

P

铅笔标记
一个写在单元格中的小数字,用于记录剩余候选数——在数字游戏中称为笔记。我们的指南关于 数独中的笔记 涵盖何时以及如何使用它们。
指向数对
当一个数字在框中的唯一候选者位于一行或一列时,它们会沿着该线“指向”:该数字可以从框外的行的其余部分中删除。

右

人班线
一条必须包含一组连续数字的线——例如4-5-6-7——以任意顺序。在...上玩这个变体 连体数独 中心。

S

三明治线索
一个外部提示数,给出该行或列中“夹在”1和9之间的数字之和。定义性线索 三明治数独.
扫描
系统地扫描行、列和框(通常是逐位扫描)以找到强制放置的位置。每个解决方案的开局动作;看 如何解数独.
摩天大楼
作为一种变体, 摩天楼数独 将数字视为建筑物高度,并通过外部线索计算可见的建筑物数量。同一个词还命名了由两个共轭对构建的链技术。
斯奈德表示法
一种极简的铅笔标记风格,由冠军Thomas Snyder推广,你只在候选数被限制在宫内的恰好两个单元格时才记下。比完整标记更快,适合竞争性解题。
剑鱼
一个鱼形模式,其中一个数字被限制在三行中的相同三列(或反之),从而在覆盖线中实现排除。完整教程在 剑鱼指南.

时间

温度计
一条灰线,在 温度计数独 从灯泡末端开始,数字必须严格沿着这些数字递增。

U

独特的矩形
一种利用有效谜题恰好有一个解的事实的技巧:任何会产生两个可互换解(四个角在两个宫中共享相同两个候选数)的候选数排列必须避免,强制排除。
单元
任何必须恰好包含1-9各一次的九个单元格组:行、列或宫。变体会增加额外的单元,例如对角线或笼子。

瓦

耳语线
任何要求相邻数字之差至少为固定数值的线条约束。最著名的是德语低语,最小差值为5——在...上试试 德国耳语中心.

X

X翼
两行两列的鱼:限制在两行中相同的两列中的数字形成一个矩形,从其余的列中消除该数字。一步步在 X翼指南.
XV数独
一个变体,其中两个单元格之间的X表示它们的数字和为10,V表示和为5——并且在严格规则集中,没有标记禁止两者之和。在...上玩 XV 数独中心.

是

Y翼
一个由双值单元格组成的三格模式:一个枢轴单元格看到两个“钳子”单元格,无论枢轴如何解决,一个钳子必须包含共享数字——因此该数字可以从两个钳子都看到的每个单元格中排除。

将词汇付诸实践

知道词汇是第一步——在实时网格上使用它们是第二步。